エイムゼロでXP2500を目指す改め"スプラ3素人考察ブログ"

スプリンクラーが壊せない。ちぎれ氏、こさぁ氏、まさとさま氏リスペクト。旧タイトル「30代社会人がエイムゼロでXP2500を目指すブログ」初期タイトル「30代社会人1160時間 ウデマエX到達記念ブログ」

2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

対人アクションゲームで強くなるとは

最近またスプラトゥーン2をプレイする時間がめっきり減ってしまいました。 自己ベスト更新も遠いような現状で果たして2500など目指せるのか、不安です。 2300までは自分も経験があって、丁寧に丁寧にプレイしていれば多少の運でいける数字だという実感があり…

ブキ持ち替えの弊害 -練度とは-

ブキ持ち替えの弊害、というか練度の差 の話。 最近スーパー大型連敗を喫して傷心気味、ステージにあったブキで戦うことを選択したもののそもそも練度が足りていないせいかあまりに勝てない。 あるいは自分の見立てがあっておらず、想像通りに試合に関与でき…

ギア再定義 シューターヒト速

ヒト速は主に短射程シューター、傘系統、バレル系統に好んで付けられる対面強化のギア。 ヒト速を多く積むことで対面中のエイムずらし、射程管理をしやすくする効果を狙っています。 また塗り赤スパやモデラーなど一部の塗りブキが、歩き撃ちの塗り被りを減…

勝てないのはキャリー(キル)できないせい

勝てない。 とにかく勝てない。 完全に何かを見失っている。 3勝36敗、4勝7敗、1勝8敗と連日驚くほど負けてXP300も落とした。 既にXPは2000を切って、このままではS+落ちも時間の問題。 良くも悪くも塗りで貢献してきた、いや塗りでしか貢献してこなかったか…

リスクの取り方 打開で死ぬな、初動で死ぬな、抑えで死ぬな

リスクのとりかた デスしたら反省のために30秒動画で録画して反省するようにしているのですが、いつも思うのが全然前に出ていないということ。 エリア抑えなどでエリア敵陣側に立ってそれ以上敵陣に踏み込まない。 そのせいでエリアにギリギリ射程が届くくら…

野良スプラなんて結局キルゲーや!

編成の見方(暫定) 自分の考えを文章に起こすのって考えをまとめたい時に大事よね。 上記のような形で編成時に求められる役割をまとめました。 エリア想定です。 長射程後衛はエリアで存在感がありますが、前線を上げ続ける必要がある他ルールでは中衛の仕…

編成の見方(暫定)

中射程ブキをもっていると編成によってどう動きを変えるべきなのかいつも悩まされます。 試合によっては最長射程だったり最短射程だったりすることもあって、試合ごとに編成をみて立ち回りを調整しないと味方と位置被りが起きたり前線不在だったりして上手く…

スメーシー/アンチョビ/エリア反省2

銀モデで9連敗。 使用ブキ:カムバゾンステスペ増銀モデ 構想:エリアに粘着して塗り専。L3のスフィアが一切存在感無かったので銀モデに持ち替えた。 勝敗:1勝9敗(XP-123.6) 反省:キルレ0.3くらいのゴミでした。 言い訳:とはいえチーム全員で0キルみた…

アンチョビ/スメーシー/エリア反省1(L3リールガン)

計測4連敗から始まったけどなんとか5割で抜けられました。 自分は戦犯ムーブしてたので本当に味方に感謝。 使用ブキ:疑似カムバL3リールガン 構想:スペ増とヒト速をカムバックで代用。どちらのステージもエリア右側から塗り中心に動いて、疑似は自衛用お守…

バッテラ/モンガラ/ヤグラ

プレイ、ラスパスペ増ステジャンスシベ 改善、ラスパをカムバックに変更しゾンビを増やす。序盤速攻で攻めるためにラスパではテンポが悪い。ヤグラのカウント30は致命傷。 どっちのステージも大体勝率五分。 もっと勝てたとは思うけど味方運を覆すほど実力が…

スメーシー/チョウザメ/アサリ報告

プレイ、メインク安全靴ステジャンバケツ無印 結果、安全靴は不要、イカ速とスペ増が欲しい感じだったのでカムバゾンビの方が良さそう チョウザメ、バケツの射程とステージがいい感じ 広場から自高に届くし斜面の判定が強い 跳ね橋のタイミングで押し込みや…

バッテラ/アサリ/攻略

勝率は4割だったけどキルレは良かった。ゴールされた後の打開がごみごみのごみでKO負けしすぎ。 バッテラアサリMAP ・プレイ前のおさらい ・反省点振り返り ・ブキ評価 ・防衛 ・攻撃 ・次回の作戦 ◇プレイ前のおさらい 橋上の確保が重要 ゴール下の壁が半端…

スメーシー/アサリ/攻略

スメーシー、バッテラのアサリで大型連敗しました。つらい。 ・プレイ前のおさらい ・反省点振り返り ・ブキ評価 ・防衛 ・攻撃 ・次回の作戦 スメーシーガチアサリMAP ◇プレイ前のおさらい 1)中央広場の確保が視点的にも起点としても重要 2)ゴール下は…

実力差は編成差を凌駕する

以下stat.inkフェスパワーと勝率に関するデータ。 stat.ink | Splatfest Power vs Win % 見事なまでに相関関係が見て取れます。 強い側が勝率80%(5回に1回しか負けない)を超えるフェスパワー差170くらいから、断然勝ち目が薄いと感じる気がします。 XPとFPが…