ウデマエX
上位勢の中にはX2500でチュートリアル終了みたいなバカげたことを言っている層もいますが、それは飛躍しすぎ。 しかしながら、実際スプラトゥーンで勝つための鉄則なのに、いくらプレイしてもゲームデザイン上自然には身に付かないスキルや知識は多いように…
前記事にて、スプラトゥーンとは(キルするために)塗って、生存するゲームだと表現しました。 スプラトゥーンのサイクル 塗る⇒イカ移動/潜伏⇒キル (⇒更に塗るorキルを継続) 「でもそんなシンプルじゃないじゃん」、と心の中の私が叫びます。 前提として、…
対人ゲームのほとんどは三すくみをシステムに取り入れています。 実際には要素が4だったり5だったり、あるいは2軸あったりして複雑化したものが多いのですが、 (例えばポケモンのタイプ相性はかなり複雑ですね) 今回はスプラトゥーンにおける三すくみを…
ここ数週間色々と忙しく、ガチマッチどころかそもそもスプラトゥーンをする時間がほとんどなかった(9月1日~20日までにガチマッチ合計で7試合)のですが、 10~20分時間があれば試し撃ちだけはするように意識していました。 当然、週に数回しかできていないの…
怒涛の連敗からウデマエを大きく落としたことをきっかけに、基礎能力の向上を目指してエイム練習を始めました。 エイム力の向上というものは実感として感じにくく、実際どれだけうまくなったのか判断が難しいところです。 例えるならば、バスケのシュートや…
世界一の経験をもつトッププレイヤーダイナモン氏。 彼が以前配信でこのような話をしたそうです。(ソースは第三者のツイートなのでかなーり信頼性は低いですが) 「エイムあっての立ち回りだからねえ」 恥を忍んで30秒動画を載せてもよいのですが、私のエイ…
月初のリセットでS+降格からのスタートとなった8月。 難なくXに復帰し計測と相成ったのですが、なんと計測初戦から18連敗で2度目のS+落ち、更にS+8も目前という危機的状況。 ちなみにステージはスメーシー、アンチョビ、ブキはL3リールガン。 平日日中のいわ…
秀吉 on Twitter: "前線が腕前上がらないのは裏取りしない人かその裏取りが悪手になることが多い人。 中衛は生存意識、エリア管理、カバーが足りない人。 後衛は立ち位置とaim依存やからただ純粋な技量 他にどの敵が無双してるとか上のプレイヤー数見ずに行…
<前置き> 私はプレイヤースキルで劣るため、知識と立回りで勝率を上げるべく様々なブログだったり動画を参考にしているのですが、 Googleで検索して上位に表示される国内ブログをほぼほぼ網羅した自分が思うに、多くの記事は抽象的すぎる。(本ブログも例に漏…
無念のS+落ちにもめげずガチマッチに潜り、結果的にホコ2枠(のべ3時間程度)でX復帰を果たしました。 1巡目からゲージギリギリまで伸ばすことができ、1回キープを挟んで2巡目にX復帰です。 ある意味でS+~X往復勢は、S+とXの違いを最も語りやすい立場にあると…
前記事ではウデマエが上がるたびに、壁にぶつかること、そしてその都度自分を成長させていく必要があることに触れました。 これ自体は、似た強さのプレイヤーがマッチングされるガチマッチの仕様上仕方がないことです。 壁にぶつからない人にはちゃんと飛び…
X帯の動きにも少しずつ慣れてきて、みるみるキルレは改善、勝率にもわずかながら改善傾向を感じています。 ウデマエが上がるたびに、これまで気にしなくても勝てたもの(イカメーター、味方の位置など)に注意する重要度が増したり、これまで大体でよかった…
エリア最終10傑経験のある有名プレイヤーが「S+以下のプレイヤーの動画はもっさりしている」といったツイートをしていました。 続くツリーを読み、自分でも考えたところ、もっさりしているとはものすごく単純化して言うと、「画面上の変化が少ない」つまり「…
2ルール目のウデマエXを達成し、すっかり「ウデマエX」とTwitterのプロフィールにも書いちゃうくらいうかれていますが、 まだまだ安定して勝つことはできていません。 ゲージの伸びや割れがあったS+帯の方が目標が可視化されていてモチベーションを保ちやす…
さて、長らくどっぷりと漬かったS+帯を卒業し、ようやく新世界X帯編に突入できたわけですが… 勝 て な い ギリギリお情けで昇格したような文字通り底辺Xプレイヤーなので当然と言えば当然なのですが、正直S+帯と似たような立ち回りで5割は勝てると思ってま…
X帯昇格後、計測は6勝3敗1回線落ちとまずまずの成績で終えたものの、計測時のXパワーを更新できずに負けが続いています…。 20戦を5勝15敗ほどのペースでXパワーは150近く落としましたが、まだなんとかX帯にしがみついているような状態です。 曲がりなりにもS…
スプラトゥーンで勝率を高く安定させるために、最も重要なことは打開を安定させることにあると思います。 初動で勝ち、そのままノックアウトまで抑え続けられる試合は決して多くありません。 打開が安定すれば、反撃の機会もないままノックアウトされること…
以前にも書いたように、私個人がガチマッチで勝つのに最も重要だと考えることは「強ブキをもつこと」。 自身のプレイヤースキルが劣るのだからブキパワーに頼らなきゃしょうがない!(情けない…) 強ブキの定義は勝率が高いブキ、当然ルールステージの組み合…
上位勢の配信や質問箱で非常によく見るコメントの一つが、「エイム練習どれくらいしますか」。そして「感度いくつですか」。 私の場合、過去に数回エイム練習をしたことはありますが、習慣的に練習したことはありません。 (今後苦労する可能性は多いにあり…
エントリー記事に書いた通り、ウデマエX到達にも関わらず自分のプレイヤースキルは、自分が想像したX様の足元にも及びません。 多くのX勢が、「時間さえかければ誰でもXにはいける」だと言っていますがソンナワケネーダロ。 ただ、出来ないなりに考えてプレ…
もしいまこの記事を読んでいる人がいるとすれば、恐らくその方のウデマエはS+前半~中盤だと思います。 私の場合それくらいの時期が一番、Xまでの道を長く感じたからです。 勝率は上がらず、何度となく割れるゲージに心を折られながら、不安になっている時期…
昨晩、プレイ期間約2年、総プレイ時間1150時間にて、ガチエリアのウデマエXを達成しました。(長かった…。) ※ikawidget2によると583勝526敗(勝率52.6%)、k4171/d4542(キルレ0.92) 主な使用武器は以下の通り; C-~A:スプラシューター、N-ZAP85 A+~S+1:L3リ…