2021-01-01から1年間の記事一覧
結論:なれません! 2021年5月現在、スプラトゥーンのガチマッチでは.52ベッチュー、黒ZAPが各ルールで猛威を振るっており、短射程環境と言ってもいいような状態となっています。 それぞれ使用率が高いので、.52黒ZAP黒ZAP+1みたいな編成もそう珍しくありま…
前回のNintendo Directにて突然発表されたスプラトゥーン3。 いまから色々と楽しみですね。 一方で、現行のスプラトゥーン2は発売から3年ほどが経過し、アップデートもほとんどなく環境の停滞を感じます。 ちなみに現在は直近のアプデで強化された.52ベッチ…
いまや環境ブキとも呼ばれる黒ZAP(N-ZAP85)。 キューバンボム、インクアーマーという嚙み合わせの良いサブスペに加えて、軽量級である素の身軽さからカバー、対面、裏取りなんでも対応可能という点も強いです。 XP3000のプロプレイヤーるす氏は「機動力さ…
前々からikaWidgetの統計データをみて全体の勝率傾向を見てみたいと思っていましたが、重い腰を上げて1年越しにデータをまとめました。 ちなみに1年以上前のデータで作成しているので、現環境では結果が異なる可能性がありますし、Xのデータがほとんど入って…
スプラトゥーン2のガチマッチでは編成負けや編成事故と呼ばれる、ある意味仕方がない負けがあります。 明確な定義があるわけではありませんが編成負けと編成事故は似て非なるもので、編成負けは相性の悪い編成、編成事故は射程やサブスペがいびつな編成を指…
前環境では三種の神器の1つに数えられ猛威を振るっていたパラシェルター(ソレーラ)ですが、環境を振り返ると対面拒否という言葉がはやっていた時期にも「結論編成」とまで言わしめた編成の一角でした。 バグ修正されたものの当時のチックショット、現在も…
なぜか当ブログでアクセス数の多い記事がこちら。 S+とX底辺の最大の違いとX帯を生き抜く秘訣(暫定) - 30代社会人1160時間 ウデマエX到達記念ブログ改め「エイムゼロでXP2500を目指すブログ」 1年前に書いたものなので、今読み返すと「まあそうだよね」って…
ガチエリアは特に低ウデマエ帯で「エリアを塗る」ルールと認識されており、エリアを挟んで塗り合う場面が珍しくないようですが、 ウデマエが上がるにつれてこのルール定義も自然と変化していきます。 真理に近付くと言ってもいいかもしれません。 初心者:エ…
ブキの練度ってありますよね。 練度とは「どれくらいうまく使えるか」程度の意味合いですが、これは明確にプレイ時間に依存するスキルだと思います。 100種類以上あるブキ、30以上あるステージ、無数の状況が作り出されるスプラトゥーンにおいて、少しでも最…
マイナーブキほど立ち回りが周知されていないので、味方もなんとなくのブキイメージ通りの立ち回りを期待していたら、「えっそこでなにやってんの?」みたいなことになりがちです。 そこで偏見が多いですが、私が知る立ち回りを勘違いされていそうなブキをま…
本ブログのサブタイトルにもあるのですが、↓ ちぎれ氏、こさぁ氏、まさとさま氏リスペクト。 元々はエイムゼロで、対面やキルを狙わずに勝っていくことを目指していたんですよね。 いまでもその気持ちがないわけではないのですが、意図せずプレイ時間に応じ…
もともとマイナーブキを好んで使っているんだからマイナーギアだってそりゃ気になりますよね。 という訳で、今回は恐らく使用率最下位かせいぜい下から2番目であろう「逆境ギア」の活用について。 (最下位はスタートダッシュかな。) ※以下wikiからコピペ …
対抗戦どころかリグマもほとんどやっていない(できない)ボッチですが、固定チームの編成について暫定的なアイデアをメモ。 〇編成、ブキ選択は後ろから 後衛の有無、後衛のブキ種を優先的に決めてあげるのがいいかなと思います。 後衛ブキの持ち替えが困難…
この記事は1年以上前に書いて下書きに残っていたものです。 環境の成熟、アップデートがこないせいでのネタ切れ、3発売発表などの要因で解説系の動画も増えており、2021年現在とは若干状況が異なります。 また、私が言いたいことをもっときれいにまとめた動…
スプラトゥーンにおいて1番難しいムーブが「前に出る=前線を上げる(そして敵陣でキルをとる)」ということ。 いわゆる有効キルってやつですね。勝ち筋も似たような意味合いだと思います。 スプラトゥーンで立ち回りが悪いプレイヤーは、その立ち位置によっ…
先日、普段使わない長射程(ジェットスイーパー)でナワバリを遊んでいてあることに気が付きました。 それは、強ポジを維持できる時間は意外と短いということ。 具体的にはムツゴ楼のナワバリバトルで、中央を占拠し味方3人が賽銭箱側、自分が単独で海側を見…
かれこれX帯の維持は難なくといった感じになってきたここ数か月。 スプラトゥーン2wikiも新参者なのか、若干数甘えたキッズがアドバイスくれくれをしています。 彼らに向けた、という訳ではありませんがそういえばB帯くらいの時には気付けなかったことがたく…
今朝(2月18日)のニンテンドーダイレクトでスプラトゥーン3の発表がありましたね。 2022年発売とのこと。 これまで一切情報が出ていなかったのに発売予定日まで発表とは意外でした。 ちゃんと作ってるじゃん!! twitter.com 髪型やBGMなど新要素は多いです…
先月はエリアで最高XPを更新できたし、自分でもできることが増えてきて漠然とうまくなった自信があってikaWidget2を見返してみたら驚き。 ウ デ マ エ は 変 わ っ て な い むしろエリア以外は下がってますね。 そのうえ、感覚に反してキルレもほとんど変わ…
みなさんオブジェクト管理できてますか? 私はルール事に過干渉だったり、意識が薄かったりで得意とは言えないです。 上位勢の解説動画でもよくオブジェクト管理についてどうこう言っていますが、ガチマッチに関して言えば意見は極端に分かれる印象。 つまり…
主にはもうちょっと引いたり仕切直していいはずだよ、という話です。 ガチエリアで抑えが失敗するパターンにどんなものがあるか。 1つはスペシャルで押し切られるパターン。 もう1つはうかつなムーブからデスして人数不利を作られるパターン。 1.スペシャ…
評価変更のため重複あり 当月のステージを太字表記 2月エリアはモズクも苦手だしいまいちか ガチエリア 〇 バッテラ フジツボ アマビ ガンガゼ チョウザメ コンブ アンチョビ ムツゴ ザトウ △ ホッケ ハコフグ ショッツル エンガワ アロワナ スメーシー マン…
昨日のモズク農園ガチエリアでほとんど勝てなかったので立ち回りを整理します。 ⇒4日目、右打開と抑えで左敵陣に入ることを意識して勝率が上がってきました 本記事は随時更新していく所存。 ◇初動:右から(2/12更新) スピナー系がよく立つ右網から右花壇側…
4vs4のチーム戦で戦うスプラトゥーンにおいて、味方の存在は大きい。 そんなことにX帯中央値を超えてようやく気が付きました。(エリアだとXP2200くらいが中央値らしいです) 単騎で無双するタイプのプレイヤーはともかく、私のような凡庸なプレイヤーは味方…
スパイガジェット上位勢としてフグ、氏が有名ですが、なんとガチマの王とよばれるちょこぺろ氏が今月エリアをスパイガジェットで挑戦するようです。 2900はいけるだろうというのが本人の談。 ギアは ・ラスパ ・ステジャン ・スペ減1.0 ・ジャンプ短縮0.4 ・…
お題「#買って良かった2020」 スプラトゥーンの上達に関して、動画配信を見たり、攻略本を読んだり、知識を吸収するために色々なものに手を出しました。 その中で、最もかえるべきだったコストは時間でしょう。 プレイ時間こそが大正義。 もちろん、漫然と何…